有人问我:"易幻网络怎么样?值得去吗?"后来我知道了答案。

有人问我:

易幻的业务模式很简单:发行。

自己不做研发,从国内合作方拿产品,做本地化和买量发行。它的主战场有三个:港澳台、韩国、东南亚。

这三个市场,易幻深耕了十年以上。

2012年成立,2013年进韩国和东南亚,2014年靠《神雕侠侣》繁体中文版大获成功,2015年《天龙八部3D》月流水突破300万美元,2016年《剑侠情缘》新马版连续霸榜。

那几年,易幻是当之无愧的"区域王"。

只是我入职的时候,这些辉煌已经是"历史"了。

但历史的好处是,它留下了完整的体系。每个区域有自己的发行中心,团队拥有相当大的自主权。日本中心的员工全员日语N1级,80%有留学背景。港台、韩国中心也一样,懂语言、懂文化、懂用户。

我被分到了其中一个发行团队,负责产品运营。

工作节奏很有规律:上午盯数据,下午开会,晚上写日报。日常要跟原厂沟通版本、策划活动、盯买量效果、分析用户反馈。每月有团建费,每周有运动包场,每天下午有水果和零食。

那段时间,我经常想:这不就是理想的工作吗?累是累了点,但钱给够;事多,但尊重人。

但我也慢慢发现一个问题:易幻太舒服了。

港澳台、韩国、东南亚——这三个市场,它闭着眼睛都能做。但问题是,市场不会永远停留在舒适区里。

随着腾讯、网易等大厂加速出海,一批灵活的中小厂商也杀了进来,海外市场从蓝海变成红海。易幻那套"以量取胜"的打法——一年上线几十款产品,靠成熟的买量和运营快速赚钱, 渐渐不灵了。

2022年,易幻出现了公司历史上的首次亏损。

那一年,公司上线了29款游戏,同时关停了27款。盈亏勉强平衡,但所有人都知道,这不是长久之计。

我所在的团队,开始经常讨论一个问题:下一个爆款在哪里?

2023年9月, 一款叫《马赛克英雄》的游戏在日本上线了。

像素风,放置卡牌,AFK-like玩法。美术说不上多精致,但有一种独特的复古感。发行团队是易幻日本中心,一个已经"练兵"五年的团队。

上线前,没人敢打包票。

像素风在日本确实讨喜,但放置类游戏通常被贴上"超短生命周期"的标签。市场饱和度高,寡头效应严重,日本本土厂商和国际巨头的竞争激烈到令人窒息。

但结果超出了所有人的预期。

上线首日,新增用户突破50万。18天, 流水破亿。单月流水突破2000万美元,刷新了易幻的单月最高流水纪录。上线9个月,日本地区累计流水突破1亿美金,累计新增超300万用户。

那段时间,公司内部的气氛都不一样了。

开会的时候,大家脸上有光了, 周报里终于有了可以吹的数字。

截至2025年上半年,《马赛克英雄》累计为易幻创造了超过10亿元的营收。

这款游戏,在关键时刻给易幻"续了命"。

但我当时不在那个团队。我在另一个项目组,做着一款没能跑起来的产品。

看着隔壁组拿奖金、发朋友圈、被老板表扬,说不羡慕是假的。但更多的是另一种情绪:"凭什么?"

凭什么是像素风?凭什么是放置卡牌?凭什么是日本市场?——这些问题,没人能回答。

后来我慢慢想明白了:爆款这个东西,本身就是玄学。你能做的,只是在机会来的时候,接住它。

易幻接住了。

《马赛克英雄》的成功,让我开始思考一个更本质的问题:发行公司,到底是个什么物种?

研发公司做产品,有自己的IP,有自己的技术积累。渠道公司控流量,有用户,有分发能力。发行公司在中间——拿别人的产品,卖给别人的用户,赚中间的差价。

这个模式的好处是轻资产,缺点是利润很薄,而且永远受制于人。

一款游戏流水看着高,但可能大部分都投去买量了。除去研发分成、渠道分成、推广费用,落到发行手里的,没多少。这意味着,除了项目核心成员,普通员工能拿到的工资不会太高。

另一个问题是:你没有自己的产品,就没有自己的用户。

今天靠《马赛克英雄》赚10个亿,明天这款游戏流水下滑了,你还剩什么?再去签下一款?易幻一年上线几十款游戏,大部分都默默无闻地关停了。

2023-2024年,公司为《马赛克英雄》投入了2.39亿元的推广营销费,换来8.95亿元的营收。2025年上半年,推广费降到525万元,游戏依然贡献了1.17亿元的收入。

这已经是最好的结果——一款游戏,在减少投放后还能长线运营。

后来在2024年初,我提了离职。

那段时间,走的人确实不少。

如果有人问我:"易幻怎么样?值得去吗?"

我觉得, 如果你想去一家真正懂出海的发行公司,易幻是最好的选择之一。如果你想要高工资或者做研发,那别去。

不过话说回来,在这个行业,能让你学到东西、积累经验、还能保持双休的公司,已经不多了。易幻算一个。

离开易幻有两年了。

2025年,易幻在日本推出了《百花ランブル》,上线不到一个月收入突破3300万元。在欧美推出了《ATHENA:Blood Twins》,首月流水破500万美元。在繁中市场推出了《最強宗師》《命運聖契:少女的羈絆》等多款产品。

这些都是好消息。

易幻是一家好公司。它有拿得出手的产品,有愿意做事的同事,有真正懂出海的团队。它在港澳台、韩国、东南亚的积淀,是很多公司羡慕不来的。它在日本市场的突破,证明了老牌发行商的韧性和能力。

也真的感谢易幻!返回搜狐,查看更多

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